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Amiga Collections: Franz PD
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Franz PD Disk #281 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip
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Franz PD Disk #281 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).adf
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Monopoli
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1992-09-02
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6KB
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116 lines
Anmerkungen zu MONOPOLI
"""""""""""""""""""""""""""
© Markus Junginger
Hainenbachstr. 6
89522 Heidenheim
Einleitung
Beim Aufräumen meiner Festplatte stellte ich neulich fest, das es noch ein
Programm gab, welches ich zwar schon vor einiger Zeit entwickelt hatte, aber
noch nirgends veröffentlich habe: »Monopoli« is the name of the game...
Wie schon gesagt, das Programm ist schon etwas älter und entspricht meiner
damals noch nicht ganz ausgereiften Programmiertechnik, aber das Programm ist
trotzdem ganz nett geworden, glaub ich.
Da es von diesem Spiel (natürlich) schon kommerzielle Programme gibt, habe ich
mich entschlossen, es auf Freeware-Basis an die Öffentlichkeit zu bringen. Man
kann es also beliebig benutzten und kopieren, ohne einen Pfennig dafür zu
bezahlen, oder mit dem Gesetz in Konflikt zu kommen. Aber Änderungen am
Programm, oder an den Graphiken sind bitte zu unterlassen. Die
Weiterverwendung von Teilen des Produktes sind ohne schriftliche Genehmigung
nicht gestattet.
Wer Lust hat mir zu schreiben (über was auch immer: Kommentare, Anregungen,
Erfahrungsaustausch, Erstellung gemeinsamer Programme, ...) kann dies
natürlich tun, ich würde mich freuen.
GRAPHIKER gesucht !!!
Wenn du gut mit dem Amiga zeichnen kannst und Lust hast, mal bei einem
Programm AKTIV mitzuwirken, solltest du dich unbedingt bei mir melden; denn
es fehlen noch viele Graphiken für ein Grafik-Adventure, die ich nicht alle
machen kann. Das Programm will ich auf kommerzieller Ebene veröffentlichen.
Vom erzielten Gewinn, den wir machen, bekommst du stolze 20% ab!
Wenn du meinst du bist der richtige, schicke mir am besten eine Diskette mit
einigen deiner Werken, ich schreib dir dann auf jeden Fall zurück!
Und nun einige Infos: Ein handelt sich um ein Fantasy-Adventure, mit
Zauberern, einem dichten Wald und einer großen sagenumwobenen Burg, die es zu
ergründen gilt. Der ungefähre Ablauf steht schon fest, aber deine Ideen können
noch eingesponnen werden.
Das Programmgerüst steht schon. Die Bedienung erfolgt bequem über Maus.
Kurzanleitung
Da ich im Moment keine Lust habe eine (gute) Anleitung zu schreiben, setzte
ich die allgemeinen Spielregeln voraus, und beschreibe das Programm anhand
einer Minimalanleitung (sorry):
Startbedingungen
Um das Programm starten zu können, benötigst du einen Amiga mit mindestens
1 MB Speicher und Kickstart 1.2. Folgende Files sollten im "pics"-Verzeichnis
sein: "monopoli.plan" und "monopoli.titel". Zusätzlich dazu benötigt das
Programm die "diskfont.library" im "LIBS:"-Verzeichnis und den Font
"diamond 12".
Wird das Programm vom CLI aus gestartet, muß das Verzeichnis mittels dem
CD-Befehls gesetzt werden. Nachdem das Programm geladen wurde, erscheint der
Titelscreen. Nach einer weiteren Ladeprozedur gelangt man in den...
Einstellungsbildschirm
Hier gibt man die Anzahl und Namen der Spieler ein. Drückst du die rechte
Maustaste, erscheint ein Menü, in dem man ein zuvor abgespeichertes Spiel
laden oder das Programm beenden kann. Hat man alle Daten eingegeben drückt
man auf "Spiel starten".
Das Spiel
Das Spielfeld erscheint nun. In der Mitte siehst du alle wichtigen
Informationen über die Spieler. Der Spieler ist an der Reihe, dessen Infobox
mit der spielerspezifischen Farbe eingerahmt ist. Dieser zieht nun mit seiner
Spielfigur die Anzahl Felder, die die Würfel, rechts unten anzeigen. Dabei
blinkt der Spielstein. Wird eine Straße gekauft, so erscheint ein Pfeil, der
auf die Straße zeigt, in der Farbe des Spielers, damit jeder sieht wem die
Straße gehört.
Unten hat es einige Gadgets, mit denen sich verschiedene Aktionen leiten
lassen. Drückt man auf "Kaufen", muß man angeben ob man ein Haus oder die
Straße auf der man sich befindet kaufen will. Will man ein Haus kaufen, muß
man noch das Feld anklicken, auf dem gebaut werden soll. Genauso verfährt man
mit dem "Verkaufen"-Gadget, nur das man natürlich noch die gewünschte Straße
anklicken muß. Mit dem "Info"-Gadget kann man Informationen, z.B. Kaufpreis
und Mietgebühren abrufen. Das "Hypothek"-Gadget erlaubt es Straßen mit
Hypotheken zu belasten ("Aufnehmen"). Dann erscheint der Pfeil hinter einem
schwarzen Gitter. Belastete Straßen können wieder durch "Zurückzahlen" frei
gekauft werden.
Bei allen diesen Gadgets ("Kaufen", "Verkaufen", "Info", "Hypothek") kommt
man in ein Untermenü, welches wieder mit "Fertig" verlassen werden muß.
Nachdem man alle gewünschten Aktionen ausgeführt hat, drückt man ebenfalls
auf "Fertig", nun allerdings im Hauptmenu. Dann kommt der nächste Spieler an
die Reihe.
Verläßt man eine Straße, ohne sie zu kaufen, wird sie automatisch versteigert.
Die Spieler haben nun die Möglichkeit mit den Gadgets "+$ 100" und "+$ 500"
das Angebot entsprechend zu erhöhen. Der Spieler mit dem momentan höchsten
Angebot wird dabei rosa hervorgehoben. Mit dem "Ok"-Gadget bestätigt man die
Versteigerung.
Ähnlich wie beim Einstellungsbildschirm, erscheint auf Druck der rechten
Maustaste ein Menü, daß hier aber nun um einige Einträge erweitert ist.
Mit "Neues Spiel" gelangt man wieder zum Einstellungsscreen um die Daten für
ein neues Spiel einzugeben. Mit "Einstellungen" erreicht man dasselbe, nur daß
man wieder mit demselben Spiel weitermachen kann.
Um ein Spiel zu laden oder zu speichern, wählt man den entsprechenden Punkt
an. Mit Hilfe des Filerequesters muß man den Spielstand noch benennen.
Wenn ein Spieler aus dem Spiel aussteigen will/muß, wählt man "Spieler gibt
auf" an, wenn dieser Spieler an der Reihe ist. Mit "Ende" wird daß Spiel
verlassen.